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	<title>Comments on: 《Is The Video Game Industry Recession-Proof?》：經濟不景氣，全民玩遊戲？</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/is-the-video-game-industry-recession-proof/comment-page-1#comment-8975</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 03:12:19 +0000</pubDate>
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		<description>@Snake:
全世界遊戲產業目前的走向，是越來越趨向於所謂的「免費制」遊戲，也就是台灣玩家都很熟悉的商城制遊戲。

以獲利的潛力來說，我認為免費制遊戲會大於一般的月費制遊戲。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Snake:<br />
全世界遊戲產業目前的走向，是越來越趨向於所謂的「免費制」遊戲，也就是台灣玩家都很熟悉的商城制遊戲。</p>
<p>以獲利的潛力來說，我認為免費制遊戲會大於一般的月費制遊戲。</p>
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		<title>By: Snake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/is-the-video-game-industry-recession-proof/comment-page-1#comment-8931</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 23:59:16 +0000</pubDate>
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		<description>看完這篇文章...我竟然想到了一個幾乎完全不相關的問題...

商城制跟月費制究竟哪個可以帶給遊戲公司較大的收益呢??

月費制有著相對而言Stable的收益，但是卻無法額外從玩家身上撈到錢。 ((咳咳，周邊除外。
商城制如果產品出得好，獲得玩家喜愛，隨便一個道具就可以賺超過一張月費卡的錢。而且相對的對於玩家的擴展性也較月費制的高。((伺服器的維護方面是否要支出更高的成本呢??

究竟哪個制度會比較賺錢呢?? ((以相同一款受歡迎的遊戲利用兩種制度做比較的話。
不知半路您的看法是:D?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看完這篇文章&#8230;我竟然想到了一個幾乎完全不相關的問題&#8230;</p>
<p>商城制跟月費制究竟哪個可以帶給遊戲公司較大的收益呢??</p>
<p>月費制有著相對而言Stable的收益，但是卻無法額外從玩家身上撈到錢。 ((咳咳，周邊除外。<br />
商城制如果產品出得好，獲得玩家喜愛，隨便一個道具就可以賺超過一張月費卡的錢。而且相對的對於玩家的擴展性也較月費制的高。((伺服器的維護方面是否要支出更高的成本呢??</p>
<p>究竟哪個制度會比較賺錢呢?? ((以相同一款受歡迎的遊戲利用兩種制度做比較的話。<br />
不知半路您的看法是:D?</p>
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