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	<title>Comments on: 《Nine Paths To Indie Game Greatness》：獨立遊戲開發者的獨孤九訣</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-5623</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 01:18:26 +0000</pubDate>
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		<description>@KK:
你好，

謝謝你的支持。真心期望台灣的獨立遊戲開發，能夠越來越興盛繁榮！ ：D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@KK:<br />
你好，</p>
<p>謝謝你的支持。真心期望台灣的獨立遊戲開發，能夠越來越興盛繁榮！ ：D</p>
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		<title>By: KK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-5565</link>
		<dc:creator>KK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 16:50:45 +0000</pubDate>
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		<description>nice.... 這篇文章真棒,我也是今年才轉型為獨立開發者...看完這篇讓我更有方向了
站長的整理跟文章的蒐集分享資訊也都很棒
加油!!
讓台灣的獨立開發商稱王吧~~ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nice&#8230;. 這篇文章真棒,我也是今年才轉型為獨立開發者&#8230;看完這篇讓我更有方向了<br />
站長的整理跟文章的蒐集分享資訊也都很棒<br />
加油!!<br />
讓台灣的獨立開發商稱王吧~~ XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-2835</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:28:59 +0000</pubDate>
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		<description>@林文傑:
你好，

已回信至您的信箱，謝謝。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@林文傑:<br />
你好，</p>
<p>已回信至您的信箱，謝謝。 ：）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: 林文傑</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-2811</link>
		<dc:creator>林文傑</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 01:49:24 +0000</pubDate>
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		<description>Dear

在台灣...
使用Hiiir貼曆的Blog總數 突破*2,000,000個*
每月預估全聯盟總流量 超過*3億PV*
每月不重複造訪人次 超過*500萬人次*
以時間軸的概念，做為RSS的整合平台，不知是否有興趣可跟我聯絡，
我想找一些獨立遊戲開發者，一起思考或合作，利用於Hiiir的平台上開發社群小遊戲呢?


期待您的回應，謝謝。




--
Hiiir IMC.
B.D.
Leon Lin林文傑
Mail: leon@hiiir.com
Msn: onsaleking@hotmail.com
Mobile: 886952-303945
Web: www.hiiir.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dear</p>
<p>在台灣&#8230;<br />
使用Hiiir貼曆的Blog總數 突破*2,000,000個*<br />
每月預估全聯盟總流量 超過*3億PV*<br />
每月不重複造訪人次 超過*500萬人次*<br />
以時間軸的概念，做為RSS的整合平台，不知是否有興趣可跟我聯絡，<br />
我想找一些獨立遊戲開發者，一起思考或合作，利用於Hiiir的平台上開發社群小遊戲呢?</p>
<p>期待您的回應，謝謝。</p>
<p>&#8211;<br />
Hiiir IMC.<br />
B.D.<br />
Leon Lin林文傑<br />
Mail: <a href="mailto:leon@hiiir.com">leon@hiiir.com</a><br />
Msn: <a href="mailto:onsaleking@hotmail.com">onsaleking@hotmail.com</a><br />
Mobile: 886952-303945<br />
Web: <a href="http://www.hiiir.com" rel="nofollow">http://www.hiiir.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1537</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 15:20:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1016#comment-1537</guid>
		<description>@阿拉:
國內當然有獨立遊戲開發者！而且同人界的遊戲開發者也很活躍！

但是就我所知，國內並沒有可與 Gamasutra 或 GameDev 比擬的綜合遊戲開發資訊網站。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿拉:<br />
國內當然有獨立遊戲開發者！而且同人界的遊戲開發者也很活躍！</p>
<p>但是就我所知，國內並沒有可與 Gamasutra 或 GameDev 比擬的綜合遊戲開發資訊網站。</p>
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		<title>By: 阿拉</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1532</link>
		<dc:creator>阿拉</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 05:14:16 +0000</pubDate>
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		<description>坐而言不如起而行吧!目前我們國內有獨立遊戲開發者嗎?或者是可以跟GameDev媲美的網站，看來搜集資源還是只能到國外囉!xd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>坐而言不如起而行吧!目前我們國內有獨立遊戲開發者嗎?或者是可以跟GameDev媲美的網站，看來搜集資源還是只能到國外囉!xd</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1118</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 06:48:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1016#comment-1118</guid>
		<description>@R2D2:
我覺得因為我們在程式設計的領域中，必須要不斷地使用並且訓練左腦的邏輯思考模式，所以相關於右腦的創意發想能力，也會無可避免地比從前鈍化許多。我期望自己明年能夠多花一些時間，專注在設計與創造的面向上，製作出一些有意思的成品。

我最近也注意到了 &lt;a href=&quot;http://unity3d.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt; 這個引擎。我很喜歡它所使用的 Componenet-Based 物件架構，在仔細讀過一些使用評論與線上文件後，實在很想實際地試用看看，可惜我目前沒有 Mac…… Orz

好消息是，Unity 的遊戲編輯器已有 Windows 版本的移植計畫，希望新的 2.5 版能夠加緊腳步在 2009 年中釋出。我認為 200 美元是個很不錯的合理價格哩～

@lsk:
或許我們見到的，只是這些天才們所呈現出來的令人讚嘆的成果，而忽略了他們在背後曾經付出過的無數努力與嘗試。

&lt;strong&gt;「Talent are not born. They are made.」&lt;/strong&gt;我是真心相信這句話的。

@Rich:
的確如此。這些辛酸血淚的箇中滋味，也只有身在其中的遊戲人能夠體會吧。大家都要繼續前進，別被現實給擊敗了。

@EYE:
不論是不是與憧憬有所差異，如果不去追求或者嘗試，就永遠不會知道結果是什麼。

獨立遊戲開發者，不僅要具備藝術能力、技術本事，商業頭腦也是必備的條件之一，正合乎之前所提過的&lt;a href=&quot;http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/trifoce-of-game-development&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;「遊戲開發三原力」&lt;/a&gt;哩。 ：D


謝謝各位的迴響。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
我覺得因為我們在程式設計的領域中，必須要不斷地使用並且訓練左腦的邏輯思考模式，所以相關於右腦的創意發想能力，也會無可避免地比從前鈍化許多。我期望自己明年能夠多花一些時間，專注在設計與創造的面向上，製作出一些有意思的成品。</p>
<p>我最近也注意到了 <a href="http://unity3d.com/" rel="nofollow">Unity</a> 這個引擎。我很喜歡它所使用的 Componenet-Based 物件架構，在仔細讀過一些使用評論與線上文件後，實在很想實際地試用看看，可惜我目前沒有 Mac…… Orz</p>
<p>好消息是，Unity 的遊戲編輯器已有 Windows 版本的移植計畫，希望新的 2.5 版能夠加緊腳步在 2009 年中釋出。我認為 200 美元是個很不錯的合理價格哩～</p>
<p>@lsk:<br />
或許我們見到的，只是這些天才們所呈現出來的令人讚嘆的成果，而忽略了他們在背後曾經付出過的無數努力與嘗試。</p>
<p><strong>「Talent are not born. They are made.」</strong>我是真心相信這句話的。</p>
<p>@Rich:<br />
的確如此。這些辛酸血淚的箇中滋味，也只有身在其中的遊戲人能夠體會吧。大家都要繼續前進，別被現實給擊敗了。</p>
<p>@EYE:<br />
不論是不是與憧憬有所差異，如果不去追求或者嘗試，就永遠不會知道結果是什麼。</p>
<p>獨立遊戲開發者，不僅要具備藝術能力、技術本事，商業頭腦也是必備的條件之一，正合乎之前所提過的<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/trifoce-of-game-development" rel="nofollow">「遊戲開發三原力」</a>哩。 ：D</p>
<p>謝謝各位的迴響。 ：）</p>
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	<item>
		<title>By: EYE</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1107</link>
		<dc:creator>EYE</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 10:22:44 +0000</pubDate>
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		<description>人對於想要的東西總是有兩種煩惱
一種是&quot;得不到&quot;
另外一種是&quot;得到了&quot;可是跟自己的憧憬差很多.....


文章中的九大心訣其實商業遊戲也可以效法的嘛
我想那些經營成功的獨立遊戲開發者除了遊戲製作的熱情之外還很有商業頭腦</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>人對於想要的東西總是有兩種煩惱<br />
一種是&#8221;得不到&#8221;<br />
另外一種是&#8221;得到了&#8221;可是跟自己的憧憬差很多&#8230;..</p>
<p>文章中的九大心訣其實商業遊戲也可以效法的嘛<br />
我想那些經營成功的獨立遊戲開發者除了遊戲製作的熱情之外還很有商業頭腦</p>
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		<title>By: Rich</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1100</link>
		<dc:creator>Rich</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 02:05:48 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;開發商業遊戲需要非常廣泛的作用力與各種面向的考量，耗費於其中的時間，甚至遠超過投注於實際遊戲開發程序的時間&quot;  還在遊戲業界痛苦掙扎的我,超認同這句話的. 如果不是家裡負債真想當個獨立遊戲開發者,就不用跟公司愚蠢的官僚以及複雜臃腫癡肥的&quot;開發流程&quot;爭鬥</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;開發商業遊戲需要非常廣泛的作用力與各種面向的考量，耗費於其中的時間，甚至遠超過投注於實際遊戲開發程序的時間&#8221;  還在遊戲業界痛苦掙扎的我,超認同這句話的. 如果不是家裡負債真想當個獨立遊戲開發者,就不用跟公司愚蠢的官僚以及複雜臃腫癡肥的&#8221;開發流程&#8221;爭鬥</p>
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	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/nine-paths-to-indie-game-greatness/comment-page-1#comment-1099</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 01:54:13 +0000</pubDate>
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		<description>我覺得想不出好點子有一個好藉口：太多人已經有實作出許多好點子了，要找到新的、不會被說是抄襲的，將會越來越不容易。看看，有多少天才每天都在搾出新的創意啊...

當然我不是悲觀，只是要超人一等的難度提升了  :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我覺得想不出好點子有一個好藉口：太多人已經有實作出許多好點子了，要找到新的、不會被說是抄襲的，將會越來越不容易。看看，有多少天才每天都在搾出新的創意啊&#8230;</p>
<p>當然我不是悲觀，只是要超人一等的難度提升了  :P</p>
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