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	<title>Comments on: 《Physics in Games: A New Gameplay Frontier》：遊戲中的物理學，遊戲性的新疆界</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: Snake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-8914</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 14:27:32 +0000</pubDate>
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		<description>謝謝兩位大大的回覆，小弟努力向兩位看齊中。 :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝兩位大大的回覆，小弟努力向兩位看齊中。 :D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-8910</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 01:31:55 +0000</pubDate>
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		<description>@Snake:
除非你想深入鑽研如 Box2D、ODE、Havok 等物理引擎的原理與設計，或是想要製作出應用物理學原理的全新遊戲類型，否則我認為只要把大學課程中的「普通物理」學好就很足夠了。

你列出來的那些課程中，我認為對於遊戲程式設計來說比較重要者為：線性代數、離散數學，以及機率與統計。

@Shark:
感謝回覆。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Snake:<br />
除非你想深入鑽研如 Box2D、ODE、Havok 等物理引擎的原理與設計，或是想要製作出應用物理學原理的全新遊戲類型，否則我認為只要把大學課程中的「普通物理」學好就很足夠了。</p>
<p>你列出來的那些課程中，我認為對於遊戲程式設計來說比較重要者為：線性代數、離散數學，以及機率與統計。</p>
<p>@Shark:<br />
感謝回覆。</p>
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		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-8848</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 16:49:57 +0000</pubDate>
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		<description>我可以解釋物理學的部分，我大學學工程，做遊戲的技術是自修而來。

跟有些遊戲裡的前置專長、技能一樣，基本的學過之後才能學進階的。

力學部分靜力學、動力學是基本，學的是力和物體運動，先從這個學起，需求是微積分和向量。
往上一級是材料力學，研究的是物體的形變，如果要做打中物體後物體變形的效果可能會用到，需求是靜力、動力。
再來是流體力學，除了空氣和水的運動以外，彈幕其實也有流場的概念，這個需要向量場、偏微分方程。
材力和流力有概念就好，不像工程系需要熟練每個公式。遊戲裡通常只要做到看起來OK即可，甚至為了遊戲性讓物理法則不符合現實，太真實反而會讓遊戲不好玩。

熱、電、近代物理就應該不會用到，不過可以用在劇情裡融入一些知識，例如東方Project有個符卡叫波與粒的境界。
總之先學基礎的靜力學、動力學，其他有時間有能力再學。

數學上面提到的微積分和向量很重要，在遊戲裡想表現物體移動都會用到，3D更是大量使用向量。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我可以解釋物理學的部分，我大學學工程，做遊戲的技術是自修而來。</p>
<p>跟有些遊戲裡的前置專長、技能一樣，基本的學過之後才能學進階的。</p>
<p>力學部分靜力學、動力學是基本，學的是力和物體運動，先從這個學起，需求是微積分和向量。<br />
往上一級是材料力學，研究的是物體的形變，如果要做打中物體後物體變形的效果可能會用到，需求是靜力、動力。<br />
再來是流體力學，除了空氣和水的運動以外，彈幕其實也有流場的概念，這個需要向量場、偏微分方程。<br />
材力和流力有概念就好，不像工程系需要熟練每個公式。遊戲裡通常只要做到看起來OK即可，甚至為了遊戲性讓物理法則不符合現實，太真實反而會讓遊戲不好玩。</p>
<p>熱、電、近代物理就應該不會用到，不過可以用在劇情裡融入一些知識，例如東方Project有個符卡叫波與粒的境界。<br />
總之先學基礎的靜力學、動力學，其他有時間有能力再學。</p>
<p>數學上面提到的微積分和向量很重要，在遊戲裡想表現物體移動都會用到，3D更是大量使用向量。</p>
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		<title>By: Snake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-8846</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 11:50:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1328#comment-8846</guid>
		<description>半路大您好!!
不好意思挖古文了，最近才經由老師推薦您的部落格。
很多見解讓我受益良多，雖然程度不太跟得上就是了。

這篇您提到關於遊戲應用物理學，個人是非常贊同的，再遊戲中引入物理學不僅可以增加遊戲的真實度，也可以讓遊戲變得更耐人尋味、更有樂趣。

但是物理學的方面，像是流體力學、摩擦力...等等之類的物理知識，在資訊相關的科系卻是沒有的。
而應用這些物理學也必須要有很多數學基礎，像是您提到的拓樸學、或者分析學，而拓樸學內又應用了很多高等微積分領域的東西。
這些皆是資訊相關科系不會去學到的東西，如果想要去學這些東西......或者說，想進入遊戲產業所必須具備的數學、物理知識，這範圍究竟該定義在哪兒呢?
其實......只是想問這些大學沒辦法學到的東西，若要自學，該從何著手，學到哪兒該停呢??
曾去各大學的數學系、物理系查詢他們所修習之課程，約略為 :

離散、線代、微積分(資訊相關科系有)
高等微積分、幾何學、拓樸學、機率學、分析學、統計學、群論...等 (資訊相關科系無)
電磁學、(流體)力學、光學、熱學 (在遊戲應用最多的學論)
量子物理...等

當然知道所謂學無止境，但是若以短期內衝刺，該以怎樣的順序去學習這些知識呢?
想請半路大詳剖，謝謝!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>半路大您好!!<br />
不好意思挖古文了，最近才經由老師推薦您的部落格。<br />
很多見解讓我受益良多，雖然程度不太跟得上就是了。</p>
<p>這篇您提到關於遊戲應用物理學，個人是非常贊同的，再遊戲中引入物理學不僅可以增加遊戲的真實度，也可以讓遊戲變得更耐人尋味、更有樂趣。</p>
<p>但是物理學的方面，像是流體力學、摩擦力&#8230;等等之類的物理知識，在資訊相關的科系卻是沒有的。<br />
而應用這些物理學也必須要有很多數學基礎，像是您提到的拓樸學、或者分析學，而拓樸學內又應用了很多高等微積分領域的東西。<br />
這些皆是資訊相關科系不會去學到的東西，如果想要去學這些東西&#8230;&#8230;或者說，想進入遊戲產業所必須具備的數學、物理知識，這範圍究竟該定義在哪兒呢?<br />
其實&#8230;&#8230;只是想問這些大學沒辦法學到的東西，若要自學，該從何著手，學到哪兒該停呢??<br />
曾去各大學的數學系、物理系查詢他們所修習之課程，約略為 :</p>
<p>離散、線代、微積分(資訊相關科系有)<br />
高等微積分、幾何學、拓樸學、機率學、分析學、統計學、群論&#8230;等 (資訊相關科系無)<br />
電磁學、(流體)力學、光學、熱學 (在遊戲應用最多的學論)<br />
量子物理&#8230;等</p>
<p>當然知道所謂學無止境，但是若以短期內衝刺，該以怎樣的順序去學習這些知識呢?<br />
想請半路大詳剖，謝謝!!</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2535</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:16:47 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
不過往優點看，《Trine》的視覺表現相當出色，可說是 Indie Game 中少見的精緻美術風格作品。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
不過往優點看，《Trine》的視覺表現相當出色，可說是 Indie Game 中少見的精緻美術風格作品。</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2533</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 18:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>原來如此, 不平衡的角色特性破壞了遊戲樂趣, 更換角色變成只有在解迷才派得上用場, 太可惜了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>原來如此, 不平衡的角色特性破壞了遊戲樂趣, 更換角色變成只有在解迷才派得上用場, 太可惜了</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2530</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:03:43 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
我找了《Trine》的試玩版，稍微玩了幾十分鐘。試玩後覺得很可惜，這款遊戲有很棒的畫面呈現，以及不錯的物理引擎，可惜未能充分發揮在遊戲性的要素上。可以參考看看 IndieGames 的這篇&lt;a href=&quot;http://www.indiegames.com/blog/2009/07/review_trine_frozenbyte.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;評論&lt;/a&gt;，我認為相當中肯。

沒人提到&lt;a href=&quot;http://garrysmod.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《Garry&#039;s Mod》&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://boomblox.ea.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《Boom Blox》&lt;/a&gt;，我想可能是因為這兩款遊戲在國內比較不為人所知吧！（我也沒有玩過哩～ XD）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
我找了《Trine》的試玩版，稍微玩了幾十分鐘。試玩後覺得很可惜，這款遊戲有很棒的畫面呈現，以及不錯的物理引擎，可惜未能充分發揮在遊戲性的要素上。可以參考看看 IndieGames 的這篇<a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/07/review_trine_frozenbyte.html" rel="nofollow">評論</a>，我認為相當中肯。</p>
<p>沒人提到<a href="http://garrysmod.com/" rel="nofollow">《Garry&#8217;s Mod》</a>和<a href="http://boomblox.ea.com/" rel="nofollow">《Boom Blox》</a>，我想可能是因為這兩款遊戲在國內比較不為人所知吧！（我也沒有玩過哩～ XD）</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2526</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:57:38 +0000</pubDate>
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		<description>同意~ 不過Trine的物理應用從影片上看來好像是為co-op模式量身定做, 而LittleBigPlanet的物理應用在單人和co-op模式並好像沒有太大的差別(這點我不太確定, 有誤請指正).. 目前市場上物理應用在co-op模式的遊戲還是不多, 所以看到時覺得蠻新奇的~

很好奇怎麽沒有人提到Garry&#039;s Mod和Boom Blox呢? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同意~ 不過Trine的物理應用從影片上看來好像是為co-op模式量身定做, 而LittleBigPlanet的物理應用在單人和co-op模式並好像沒有太大的差別(這點我不太確定, 有誤請指正).. 目前市場上物理應用在co-op模式的遊戲還是不多, 所以看到時覺得蠻新奇的~</p>
<p>很好奇怎麽沒有人提到Garry&#8217;s Mod和Boom Blox呢? :)</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2524</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:17:49 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
感謝提供影片連結！

我很喜歡《Trine》的美術風格和繪圖畫面～ 但老實說，我覺得遊戲中對於物理學應用只能算是普通而已，沒有令我感到特別驚奇的地方。另外，看完這段影片，倒是讓我想起《LittleBigPlanet》哩，真有趣。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
感謝提供影片連結！</p>
<p>我很喜歡《Trine》的美術風格和繪圖畫面～ 但老實說，我覺得遊戲中對於物理學應用只能算是普通而已，沒有令我感到特別驚奇的地方。另外，看完這段影片，倒是讓我想起《LittleBigPlanet》哩，真有趣。 XD</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2505</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 17:26:31 +0000</pubDate>
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		<description>剛看到一個 physics + co-op 的遊戲, 芬蘭的 Frozenbyte 所做的 Trine
http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剛看到一個 physics + co-op 的遊戲, 芬蘭的 Frozenbyte 所做的 Trine<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier"><img src="http://img.youtube.com/vi/SgFxIopLANU/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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