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	<title>Comments on: 《Physics in Games: A New Gameplay Frontier》：遊戲中的物理學，遊戲性的新疆界</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2535</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:16:47 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
不過往優點看，《Trine》的視覺表現相當出色，可說是 Indie Game 中少見的精緻美術風格作品。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
不過往優點看，《Trine》的視覺表現相當出色，可說是 Indie Game 中少見的精緻美術風格作品。</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2533</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 18:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>原來如此, 不平衡的角色特性破壞了遊戲樂趣, 更換角色變成只有在解迷才派得上用場, 太可惜了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>原來如此, 不平衡的角色特性破壞了遊戲樂趣, 更換角色變成只有在解迷才派得上用場, 太可惜了</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2530</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:03:43 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
我找了《Trine》的試玩版，稍微玩了幾十分鐘。試玩後覺得很可惜，這款遊戲有很棒的畫面呈現，以及不錯的物理引擎，可惜未能充分發揮在遊戲性的要素上。可以參考看看 IndieGames 的這篇&lt;a href=&quot;http://www.indiegames.com/blog/2009/07/review_trine_frozenbyte.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;評論&lt;/a&gt;，我認為相當中肯。

沒人提到&lt;a href=&quot;http://garrysmod.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《Garry&#039;s Mod》&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://boomblox.ea.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《Boom Blox》&lt;/a&gt;，我想可能是因為這兩款遊戲在國內比較不為人所知吧！（我也沒有玩過哩～ XD）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
我找了《Trine》的試玩版，稍微玩了幾十分鐘。試玩後覺得很可惜，這款遊戲有很棒的畫面呈現，以及不錯的物理引擎，可惜未能充分發揮在遊戲性的要素上。可以參考看看 IndieGames 的這篇<a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/07/review_trine_frozenbyte.html" rel="nofollow">評論</a>，我認為相當中肯。</p>
<p>沒人提到<a href="http://garrysmod.com/" rel="nofollow">《Garry&#8217;s Mod》</a>和<a href="http://boomblox.ea.com/" rel="nofollow">《Boom Blox》</a>，我想可能是因為這兩款遊戲在國內比較不為人所知吧！（我也沒有玩過哩～ XD）</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2526</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:57:38 +0000</pubDate>
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		<description>同意~ 不過Trine的物理應用從影片上看來好像是為co-op模式量身定做, 而LittleBigPlanet的物理應用在單人和co-op模式並好像沒有太大的差別(這點我不太確定, 有誤請指正).. 目前市場上物理應用在co-op模式的遊戲還是不多, 所以看到時覺得蠻新奇的~

很好奇怎麽沒有人提到Garry&#039;s Mod和Boom Blox呢? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同意~ 不過Trine的物理應用從影片上看來好像是為co-op模式量身定做, 而LittleBigPlanet的物理應用在單人和co-op模式並好像沒有太大的差別(這點我不太確定, 有誤請指正).. 目前市場上物理應用在co-op模式的遊戲還是不多, 所以看到時覺得蠻新奇的~</p>
<p>很好奇怎麽沒有人提到Garry&#8217;s Mod和Boom Blox呢? :)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2524</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:17:49 +0000</pubDate>
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		<description>@R2D2:
感謝提供影片連結！

我很喜歡《Trine》的美術風格和繪圖畫面～ 但老實說，我覺得遊戲中對於物理學應用只能算是普通而已，沒有令我感到特別驚奇的地方。另外，看完這段影片，倒是讓我想起《LittleBigPlanet》哩，真有趣。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@R2D2:<br />
感謝提供影片連結！</p>
<p>我很喜歡《Trine》的美術風格和繪圖畫面～ 但老實說，我覺得遊戲中對於物理學應用只能算是普通而已，沒有令我感到特別驚奇的地方。另外，看完這段影片，倒是讓我想起《LittleBigPlanet》哩，真有趣。 XD</p>
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		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2505</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 17:26:31 +0000</pubDate>
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		<description>剛看到一個 physics + co-op 的遊戲, 芬蘭的 Frozenbyte 所做的 Trine
http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剛看到一個 physics + co-op 的遊戲, 芬蘭的 Frozenbyte 所做的 Trine<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=SgFxIopLANU</a></p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2167</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 13:01:49 +0000</pubDate>
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		<description>@殺人鯨:
我認為「遊戲」是包容性很大的一種娛樂媒介，可以接納各種不同面向不同角度的展現形式。目前台灣比較少有這樣的遊戲，除了市場因素的限制以外，另外一項要素其實也與技術能力有關，而且在短期內可能也不會有什麼太大的改變。

如果真的想做的話，不如從獨立遊戲開發或者同人遊戲製作著手吧！

@Shark:
在「技術」與「遊戲性」之間，存在著微妙的平衡點，如果破壞了兩者的平衡而向著一端傾斜，便會使得遊戲中原有的樂趣崩毀，而成為一款失敗的作品。我想這的確是身為遊戲開發者的人，必須要時時謹記於心的分寸與原則。不過以我所見的現況來說，經常是「技術」端投入的不足，而「遊戲性」端也同樣沒有花費太多心力，結果最後全都傾斜於「專案時程」上了。

《聖火降魔錄》系列也是我非常喜歡的經典戰略 RPG 遊戲～

@Hua:
隨著新的技術問世，往往可以為我們遊戲開發者帶來許多原有應用的延伸，甚至是前所未見的表現方式。我認為 Wii 主機，就是一個真正以輕量玩家的立場設身處地著想，所實作出來的一項非常成功的新技術。

謝謝三位的迴響。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@殺人鯨:<br />
我認為「遊戲」是包容性很大的一種娛樂媒介，可以接納各種不同面向不同角度的展現形式。目前台灣比較少有這樣的遊戲，除了市場因素的限制以外，另外一項要素其實也與技術能力有關，而且在短期內可能也不會有什麼太大的改變。</p>
<p>如果真的想做的話，不如從獨立遊戲開發或者同人遊戲製作著手吧！</p>
<p>@Shark:<br />
在「技術」與「遊戲性」之間，存在著微妙的平衡點，如果破壞了兩者的平衡而向著一端傾斜，便會使得遊戲中原有的樂趣崩毀，而成為一款失敗的作品。我想這的確是身為遊戲開發者的人，必須要時時謹記於心的分寸與原則。不過以我所見的現況來說，經常是「技術」端投入的不足，而「遊戲性」端也同樣沒有花費太多心力，結果最後全都傾斜於「專案時程」上了。</p>
<p>《聖火降魔錄》系列也是我非常喜歡的經典戰略 RPG 遊戲～</p>
<p>@Hua:<br />
隨著新的技術問世，往往可以為我們遊戲開發者帶來許多原有應用的延伸，甚至是前所未見的表現方式。我認為 Wii 主機，就是一個真正以輕量玩家的立場設身處地著想，所實作出來的一項非常成功的新技術。</p>
<p>謝謝三位的迴響。 ：）</p>
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	<item>
		<title>By: Hua</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2165</link>
		<dc:creator>Hua</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 12:17:11 +0000</pubDate>
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		<description>To Shark:

  不用&quot;新技術&quot;也可以做出好遊戲, 不等於用了這種&quot;新技術&quot;做不出更好的遊戲. 
  Wii的新操作介面(新技術), 讓遊戲開發廠商&quot;有機會&quot;做出更好玩的遊戲, 倘若Wii上的遊戲你認為不好玩, 是遊戲開發商的問題(被誤用?), 還是Wii的新操作介面沒有用呢?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To Shark:</p>
<p>  不用&#8221;新技術&#8221;也可以做出好遊戲, 不等於用了這種&#8221;新技術&#8221;做不出更好的遊戲.<br />
  Wii的新操作介面(新技術), 讓遊戲開發廠商&#8221;有機會&#8221;做出更好玩的遊戲, 倘若Wii上的遊戲你認為不好玩, 是遊戲開發商的問題(被誤用?), 還是Wii的新操作介面沒有用呢?</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2164</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 03:10:10 +0000</pubDate>
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		<description>＠殺人鯨：
我也是比較喜歡有深度的遊戲，如果遊戲作者只是為了誇示技術力而用某種技術，而沒對遊戲性有助益，那就只能做出表面虛華的遊戲
所以看到一項新技術時別急，先想想是不是真的有那個需要。像本篇主題「用物理引擎增加真實感」被誤用的可能性就很大，要小心
大家都在強調高深技術的時候，真正需要思考的遊戲像聖火降魔錄並沒有用到高深的技術，這是值得好好借鏡的
見不賢而內自省，看到別人犯錯我們不要跟著犯

台灣少有有深度的遊戲我認為是市場因素，現在想要爽快和刺激，而不想費心解決問題的玩家應該比較多，廠商為了生存下去也只好迎合他們的喜好</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＠殺人鯨：<br />
我也是比較喜歡有深度的遊戲，如果遊戲作者只是為了誇示技術力而用某種技術，而沒對遊戲性有助益，那就只能做出表面虛華的遊戲<br />
所以看到一項新技術時別急，先想想是不是真的有那個需要。像本篇主題「用物理引擎增加真實感」被誤用的可能性就很大，要小心<br />
大家都在強調高深技術的時候，真正需要思考的遊戲像聖火降魔錄並沒有用到高深的技術，這是值得好好借鏡的<br />
見不賢而內自省，看到別人犯錯我們不要跟著犯</p>
<p>台灣少有有深度的遊戲我認為是市場因素，現在想要爽快和刺激，而不想費心解決問題的玩家應該比較多，廠商為了生存下去也只好迎合他們的喜好</p>
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	<item>
		<title>By: 殺人鯨</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/physics-in-games-a-new-gameplay-frontier/comment-page-1#comment-2162</link>
		<dc:creator>殺人鯨</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 10:29:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1328#comment-2162</guid>
		<description>這篇文章真的很棒！對我最近的困惑提供很多的方向。

我不覺得這篇文章有任何狹隘的思想，

反而覺得，批評的人才是真的狹隘，

這也難怪，台灣的人工智慧遊戲才會那麼少。

我也是個很喜歡電腦遊戲的人，不過看到的遊戲，都是以短期利益為取向。

而我真正想玩的，就是像這些比較需要思考的遊戲。

希望在台灣，這類的遊戲能愈來愈多。不要到處充斥一些表面虛華的遊戲...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章真的很棒！對我最近的困惑提供很多的方向。</p>
<p>我不覺得這篇文章有任何狹隘的思想，</p>
<p>反而覺得，批評的人才是真的狹隘，</p>
<p>這也難怪，台灣的人工智慧遊戲才會那麼少。</p>
<p>我也是個很喜歡電腦遊戲的人，不過看到的遊戲，都是以短期利益為取向。</p>
<p>而我真正想玩的，就是像這些比較需要思考的遊戲。</p>
<p>希望在台灣，這類的遊戲能愈來愈多。不要到處充斥一些表面虛華的遊戲&#8230;</p>
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