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	<title>Comments on: 《Creative Assembly Lines》：尋找遊戲產業的創意組裝線</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:52:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-6299</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 13:38:38 +0000</pubDate>
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		<description>@羽婷:
的確熱情與冷靜都很重要呢。

如果只憑藉著一股熱情，就盲目地向前衝的話，大概很快就會踩進坑洞裡，跌個唏哩嘩啦吧。我認為「平衡」，才是創意能否成功的關鍵哩。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@羽婷:<br />
的確熱情與冷靜都很重要呢。</p>
<p>如果只憑藉著一股熱情，就盲目地向前衝的話，大概很快就會踩進坑洞裡，跌個唏哩嘩啦吧。我認為「平衡」，才是創意能否成功的關鍵哩。</p>
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		<title>By: 羽婷</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-6277</link>
		<dc:creator>羽婷</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 08:57:08 +0000</pubDate>
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		<description>似乎在熱情之外還要很多的冷靜...爬太多文章，只出現這個結論=&quot;=
創意應該是來自許多人的思考碰撞才產生的吧:D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>似乎在熱情之外還要很多的冷靜&#8230;爬太多文章，只出現這個結論=&#8221;=<br />
創意應該是來自許多人的思考碰撞才產生的吧:D</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3110</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:19:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-3110</guid>
		<description>@Goshawk:
從你的文字裡，想見你已經對現況看得很透徹了，我想你走的路不會有問題的。

我也相信，星星之火可以燎原！只是燒的時候，記得要注意風向；還有，爆炸時小心不要殃及無辜阿～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Goshawk:<br />
從你的文字裡，想見你已經對現況看得很透徹了，我想你走的路不會有問題的。</p>
<p>我也相信，星星之火可以燎原！只是燒的時候，記得要注意風向；還有，爆炸時小心不要殃及無辜阿～ XD</p>
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	<item>
		<title>By: Goshawk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3105</link>
		<dc:creator>Goshawk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:49:19 +0000</pubDate>
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		<description>@半路
不談熱血，也許是因為我已經過了那個年紀吧？也或許是看過許多利用底層熱情來成就自己的小人。

所以以我個人，先保持冷靜能比熱血更容易看清現狀，也能更知道該如何避免連續碰到挫折之後，不是灰心喪志的離開這個產業，而能夠耐心穩住自己，繼續地走下去。

俗話說星星之火可以燎原，只要在心底留著一絲火苗，還是隨時有機會引起大爆炸的。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路<br />
不談熱血，也許是因為我已經過了那個年紀吧？也或許是看過許多利用底層熱情來成就自己的小人。</p>
<p>所以以我個人，先保持冷靜能比熱血更容易看清現狀，也能更知道該如何避免連續碰到挫折之後，不是灰心喪志的離開這個產業，而能夠耐心穩住自己，繼續地走下去。</p>
<p>俗話說星星之火可以燎原，只要在心底留著一絲火苗，還是隨時有機會引起大爆炸的。 XD</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3055</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:42:16 +0000</pubDate>
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		<description>@Goshawk:
不談熱血，是因為不願見到它被無限上綱；不提熱血，是因為它應該是遊戲人身上最基礎最初心的「洋蔥裝備」。

當你擁有執行與完成作品的能力之後，遊戲開發過程中所投注的熱血，或熱情，將可決定最終成品是一款「不錯的遊戲」，或是一款「優異的遊戲」。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Goshawk:<br />
不談熱血，是因為不願見到它被無限上綱；不提熱血，是因為它應該是遊戲人身上最基礎最初心的「洋蔥裝備」。</p>
<p>當你擁有執行與完成作品的能力之後，遊戲開發過程中所投注的熱血，或熱情，將可決定最終成品是一款「不錯的遊戲」，或是一款「優異的遊戲」。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Goshawk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3041</link>
		<dc:creator>Goshawk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 03:25:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-3041</guid>
		<description>@QP

其實這個產業需要的不是熱血，而是無比堅持的信念跟耐心。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP</p>
<p>其實這個產業需要的不是熱血，而是無比堅持的信念跟耐心。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2966</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 16:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2966</guid>
		<description>@QP:
以理想面來說，能夠一輩子做自己最有興趣的事情，是非常幸福而且非常幸運的恩賜。到達那種程度以後，甚至你也不會去想自己每天在做的事情，到底算是工作還是興趣，而是已經成為了生命中不可或缺的一部份。

但是以現實面來說，想要將工作和興趣結合在一起，並不是只靠嘴巴講講這麼輕鬆容易。如果你只是想要參與遊戲創造的過程，或只是對遊戲製作充滿憧憬且相信人云亦云的說法，那麼我會勸你不要進入遊戲業。

Shark 講得沒錯，其實不用進遊戲公司也可以做遊戲。興趣，是個很好的起點；但要記得，那只是一個起點，你想從這段過程中獲得什麼，全仰賴你自己抱持的態度與能力。最終，這個問題還是得回到你自己身上：「你想要成為什麼樣的人？」

@Shark:
我認為即使是對程式設計有興趣的老闆，還是可以替公司賺錢的啦！不過，如果身為老闆，就該做老闆應該做的事情才對。

感謝你的意見。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP:<br />
以理想面來說，能夠一輩子做自己最有興趣的事情，是非常幸福而且非常幸運的恩賜。到達那種程度以後，甚至你也不會去想自己每天在做的事情，到底算是工作還是興趣，而是已經成為了生命中不可或缺的一部份。</p>
<p>但是以現實面來說，想要將工作和興趣結合在一起，並不是只靠嘴巴講講這麼輕鬆容易。如果你只是想要參與遊戲創造的過程，或只是對遊戲製作充滿憧憬且相信人云亦云的說法，那麼我會勸你不要進入遊戲業。</p>
<p>Shark 講得沒錯，其實不用進遊戲公司也可以做遊戲。興趣，是個很好的起點；但要記得，那只是一個起點，你想從這段過程中獲得什麼，全仰賴你自己抱持的態度與能力。最終，這個問題還是得回到你自己身上：「你想要成為什麼樣的人？」</p>
<p>@Shark:<br />
我認為即使是對程式設計有興趣的老闆，還是可以替公司賺錢的啦！不過，如果身為老闆，就該做老闆應該做的事情才對。</p>
<p>感謝你的意見。</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2906</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:44:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2906</guid>
		<description>@QP:
講清楚免得造成誤會
不是叫你一定要參加這個比賽，只是讓你知道一下：不進公司也能做遊戲</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP:<br />
講清楚免得造成誤會<br />
不是叫你一定要參加這個比賽，只是讓你知道一下：不進公司也能做遊戲</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2905</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:25:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2905</guid>
		<description>樂陞有做家用機平台，鈊象有做大型機台，其他半路應該比較清楚

我覺得「製作遊戲和在遊戲公司工作差很多」比較貼切
遊戲公司畢竟是個職場，有其現實的一面，「公司必須獲利才能生存，迫使公司必須迎合市場主流」是最殘酷的現實

上一篇忘了講，想一想你想做什麼遊戲，如果正好是現在最賺錢的類型(如MMORPG)，那很好，儘管去遊戲公司吧
太熱血或想做的東西不能賺錢的話，進公司可是會受到很大的打擊，這種情況比較建議靠其他工作賺錢，把遊戲製作當業餘

「想去參與一個好的遊戲創造出來的過程」嘛，這個參考一下
http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73
雖然已經報名截止了，不過可以加入已報名的組，我的小組也歡迎

最後分享我在某程式設計書上看到的一句話：「老闆最好對程式設計沒興趣，因為這樣他才會想替公司賺錢，否則他會去研究一堆不能賺錢的東西」
我覺得適用在很多行業，也適用老闆以外的人</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>樂陞有做家用機平台，鈊象有做大型機台，其他半路應該比較清楚</p>
<p>我覺得「製作遊戲和在遊戲公司工作差很多」比較貼切<br />
遊戲公司畢竟是個職場，有其現實的一面，「公司必須獲利才能生存，迫使公司必須迎合市場主流」是最殘酷的現實</p>
<p>上一篇忘了講，想一想你想做什麼遊戲，如果正好是現在最賺錢的類型(如MMORPG)，那很好，儘管去遊戲公司吧<br />
太熱血或想做的東西不能賺錢的話，進公司可是會受到很大的打擊，這種情況比較建議靠其他工作賺錢，把遊戲製作當業餘</p>
<p>「想去參與一個好的遊戲創造出來的過程」嘛，這個參考一下<br />
<a href="http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73" rel="nofollow">http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73</a><br />
雖然已經報名截止了，不過可以加入已報名的組，我的小組也歡迎</p>
<p>最後分享我在某程式設計書上看到的一句話：「老闆最好對程式設計沒興趣，因為這樣他才會想替公司賺錢，否則他會去研究一堆不能賺錢的東西」<br />
我覺得適用在很多行業，也適用老闆以外的人</p>
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	<item>
		<title>By: QP</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2904</link>
		<dc:creator>QP</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 05:48:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2904</guid>
		<description>感謝你的回文 其實我也想了很多 
玩遊戲跟做遊戲 說真的 還差滿多的
我是想去參予一個好的遊戲創造出來的過程 (這也是我讀資管的夢想啦)
畢竟比起去寫網站.去坐商業軟體 
感覺上 遊戲設計更人勾的起我的興趣
當然看了超級堆黑暗面的東西 說真的 是滿怕的
像是薪水很低啦 工作時間長啦 之類有的沒有的
不過我真的很希望有一天 會有一款很棒的遊戲出現在市面上然後是MIT的

最近是有一款啦 不過實在太像某遊戲了
真不知道台灣有沒有公司是在開發PS3或者XBOX的遊戲呢?

要不左看右看都是MMORPG還滿ORZ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感謝你的回文 其實我也想了很多<br />
玩遊戲跟做遊戲 說真的 還差滿多的<br />
我是想去參予一個好的遊戲創造出來的過程 (這也是我讀資管的夢想啦)<br />
畢竟比起去寫網站.去坐商業軟體<br />
感覺上 遊戲設計更人勾的起我的興趣<br />
當然看了超級堆黑暗面的東西 說真的 是滿怕的<br />
像是薪水很低啦 工作時間長啦 之類有的沒有的<br />
不過我真的很希望有一天 會有一款很棒的遊戲出現在市面上然後是MIT的</p>
<p>最近是有一款啦 不過實在太像某遊戲了<br />
真不知道台灣有沒有公司是在開發PS3或者XBOX的遊戲呢?</p>
<p>要不左看右看都是MMORPG還滿ORZ</p>
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