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	<title>Comments on: 《Creative Assembly Lines》：尋找遊戲產業的創意組裝線</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3110</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:19:01 +0000</pubDate>
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		<description>@Goshawk:
從你的文字裡，想見你已經對現況看得很透徹了，我想你走的路不會有問題的。

我也相信，星星之火可以燎原！只是燒的時候，記得要注意風向；還有，爆炸時小心不要殃及無辜阿～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Goshawk:<br />
從你的文字裡，想見你已經對現況看得很透徹了，我想你走的路不會有問題的。</p>
<p>我也相信，星星之火可以燎原！只是燒的時候，記得要注意風向；還有，爆炸時小心不要殃及無辜阿～ XD</p>
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	<item>
		<title>By: Goshawk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3105</link>
		<dc:creator>Goshawk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:49:19 +0000</pubDate>
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		<description>@半路
不談熱血，也許是因為我已經過了那個年紀吧？也或許是看過許多利用底層熱情來成就自己的小人。

所以以我個人，先保持冷靜能比熱血更容易看清現狀，也能更知道該如何避免連續碰到挫折之後，不是灰心喪志的離開這個產業，而能夠耐心穩住自己，繼續地走下去。

俗話說星星之火可以燎原，只要在心底留著一絲火苗，還是隨時有機會引起大爆炸的。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路<br />
不談熱血，也許是因為我已經過了那個年紀吧？也或許是看過許多利用底層熱情來成就自己的小人。</p>
<p>所以以我個人，先保持冷靜能比熱血更容易看清現狀，也能更知道該如何避免連續碰到挫折之後，不是灰心喪志的離開這個產業，而能夠耐心穩住自己，繼續地走下去。</p>
<p>俗話說星星之火可以燎原，只要在心底留著一絲火苗，還是隨時有機會引起大爆炸的。 XD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3055</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:42:16 +0000</pubDate>
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		<description>@Goshawk:
不談熱血，是因為不願見到它被無限上綱；不提熱血，是因為它應該是遊戲人身上最基礎最初心的「洋蔥裝備」。

當你擁有執行與完成作品的能力之後，遊戲開發過程中所投注的熱血，或熱情，將可決定最終成品是一款「不錯的遊戲」，或是一款「優異的遊戲」。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Goshawk:<br />
不談熱血，是因為不願見到它被無限上綱；不提熱血，是因為它應該是遊戲人身上最基礎最初心的「洋蔥裝備」。</p>
<p>當你擁有執行與完成作品的能力之後，遊戲開發過程中所投注的熱血，或熱情，將可決定最終成品是一款「不錯的遊戲」，或是一款「優異的遊戲」。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Goshawk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-3041</link>
		<dc:creator>Goshawk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 03:25:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-3041</guid>
		<description>@QP

其實這個產業需要的不是熱血，而是無比堅持的信念跟耐心。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP</p>
<p>其實這個產業需要的不是熱血，而是無比堅持的信念跟耐心。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2966</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 16:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2966</guid>
		<description>@QP:
以理想面來說，能夠一輩子做自己最有興趣的事情，是非常幸福而且非常幸運的恩賜。到達那種程度以後，甚至你也不會去想自己每天在做的事情，到底算是工作還是興趣，而是已經成為了生命中不可或缺的一部份。

但是以現實面來說，想要將工作和興趣結合在一起，並不是只靠嘴巴講講這麼輕鬆容易。如果你只是想要參與遊戲創造的過程，或只是對遊戲製作充滿憧憬且相信人云亦云的說法，那麼我會勸你不要進入遊戲業。

Shark 講得沒錯，其實不用進遊戲公司也可以做遊戲。興趣，是個很好的起點；但要記得，那只是一個起點，你想從這段過程中獲得什麼，全仰賴你自己抱持的態度與能力。最終，這個問題還是得回到你自己身上：「你想要成為什麼樣的人？」

@Shark:
我認為即使是對程式設計有興趣的老闆，還是可以替公司賺錢的啦！不過，如果身為老闆，就該做老闆應該做的事情才對。

感謝你的意見。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP:<br />
以理想面來說，能夠一輩子做自己最有興趣的事情，是非常幸福而且非常幸運的恩賜。到達那種程度以後，甚至你也不會去想自己每天在做的事情，到底算是工作還是興趣，而是已經成為了生命中不可或缺的一部份。</p>
<p>但是以現實面來說，想要將工作和興趣結合在一起，並不是只靠嘴巴講講這麼輕鬆容易。如果你只是想要參與遊戲創造的過程，或只是對遊戲製作充滿憧憬且相信人云亦云的說法，那麼我會勸你不要進入遊戲業。</p>
<p>Shark 講得沒錯，其實不用進遊戲公司也可以做遊戲。興趣，是個很好的起點；但要記得，那只是一個起點，你想從這段過程中獲得什麼，全仰賴你自己抱持的態度與能力。最終，這個問題還是得回到你自己身上：「你想要成為什麼樣的人？」</p>
<p>@Shark:<br />
我認為即使是對程式設計有興趣的老闆，還是可以替公司賺錢的啦！不過，如果身為老闆，就該做老闆應該做的事情才對。</p>
<p>感謝你的意見。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2906</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:44:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2906</guid>
		<description>@QP:
講清楚免得造成誤會
不是叫你一定要參加這個比賽，只是讓你知道一下：不進公司也能做遊戲</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP:<br />
講清楚免得造成誤會<br />
不是叫你一定要參加這個比賽，只是讓你知道一下：不進公司也能做遊戲</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2905</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:25:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2905</guid>
		<description>樂陞有做家用機平台，鈊象有做大型機台，其他半路應該比較清楚

我覺得「製作遊戲和在遊戲公司工作差很多」比較貼切
遊戲公司畢竟是個職場，有其現實的一面，「公司必須獲利才能生存，迫使公司必須迎合市場主流」是最殘酷的現實

上一篇忘了講，想一想你想做什麼遊戲，如果正好是現在最賺錢的類型(如MMORPG)，那很好，儘管去遊戲公司吧
太熱血或想做的東西不能賺錢的話，進公司可是會受到很大的打擊，這種情況比較建議靠其他工作賺錢，把遊戲製作當業餘

「想去參與一個好的遊戲創造出來的過程」嘛，這個參考一下
http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73
雖然已經報名截止了，不過可以加入已報名的組，我的小組也歡迎

最後分享我在某程式設計書上看到的一句話：「老闆最好對程式設計沒興趣，因為這樣他才會想替公司賺錢，否則他會去研究一堆不能賺錢的東西」
我覺得適用在很多行業，也適用老闆以外的人</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>樂陞有做家用機平台，鈊象有做大型機台，其他半路應該比較清楚</p>
<p>我覺得「製作遊戲和在遊戲公司工作差很多」比較貼切<br />
遊戲公司畢竟是個職場，有其現實的一面，「公司必須獲利才能生存，迫使公司必須迎合市場主流」是最殘酷的現實</p>
<p>上一篇忘了講，想一想你想做什麼遊戲，如果正好是現在最賺錢的類型(如MMORPG)，那很好，儘管去遊戲公司吧<br />
太熱血或想做的東西不能賺錢的話，進公司可是會受到很大的打擊，這種情況比較建議靠其他工作賺錢，把遊戲製作當業餘</p>
<p>「想去參與一個好的遊戲創造出來的過程」嘛，這個參考一下<br />
<a href="http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73" rel="nofollow">http://revo-create.com/forumdisplay.php?fid=73</a><br />
雖然已經報名截止了，不過可以加入已報名的組，我的小組也歡迎</p>
<p>最後分享我在某程式設計書上看到的一句話：「老闆最好對程式設計沒興趣，因為這樣他才會想替公司賺錢，否則他會去研究一堆不能賺錢的東西」<br />
我覺得適用在很多行業，也適用老闆以外的人</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: QP</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2904</link>
		<dc:creator>QP</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 05:48:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2904</guid>
		<description>感謝你的回文 其實我也想了很多 
玩遊戲跟做遊戲 說真的 還差滿多的
我是想去參予一個好的遊戲創造出來的過程 (這也是我讀資管的夢想啦)
畢竟比起去寫網站.去坐商業軟體 
感覺上 遊戲設計更人勾的起我的興趣
當然看了超級堆黑暗面的東西 說真的 是滿怕的
像是薪水很低啦 工作時間長啦 之類有的沒有的
不過我真的很希望有一天 會有一款很棒的遊戲出現在市面上然後是MIT的

最近是有一款啦 不過實在太像某遊戲了
真不知道台灣有沒有公司是在開發PS3或者XBOX的遊戲呢?

要不左看右看都是MMORPG還滿ORZ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感謝你的回文 其實我也想了很多<br />
玩遊戲跟做遊戲 說真的 還差滿多的<br />
我是想去參予一個好的遊戲創造出來的過程 (這也是我讀資管的夢想啦)<br />
畢竟比起去寫網站.去坐商業軟體<br />
感覺上 遊戲設計更人勾的起我的興趣<br />
當然看了超級堆黑暗面的東西 說真的 是滿怕的<br />
像是薪水很低啦 工作時間長啦 之類有的沒有的<br />
不過我真的很希望有一天 會有一款很棒的遊戲出現在市面上然後是MIT的</p>
<p>最近是有一款啦 不過實在太像某遊戲了<br />
真不知道台灣有沒有公司是在開發PS3或者XBOX的遊戲呢?</p>
<p>要不左看右看都是MMORPG還滿ORZ</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2901</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:44:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2901</guid>
		<description>@QP:
你好，

你說還有一年就要從學校畢業了，所以我先假設你的問題是關於如何進入台灣的遊戲業界。

如果你想要投入遊戲界，首先要弄清楚你的目標是什麼。一般來說，社會新鮮人想要進入遊戲公司工作，應徵職位不外乎程式設計者、企畫設計者、美術設計者、測試人員與客服人員等等。在你真正下定決心要進入遊戲業之前，請先仔細考慮清楚自己最熱愛的事物是什麼？自己最擅長的技能是什麼？

「玩遊戲」與「做遊戲」，兩者所需具備的是完完全全不同的條件。做遊戲不能僅憑著所謂的「興趣」或「熱血」搞定一切，如果你只是因為喜歡玩遊戲而進入遊戲界，將來你可能會工作得很辛苦。

沒錯，C++ 語言對於遊戲程式設計者是必備條件。如果你很熟悉 Java 語言，並且以成為遊戲程式設計者為目標的話，現在開始著手學習 C++ 語言並不會太晚也不會太困難。

最後，關於那篇文章底下的評語，幾乎全是無意義的嘴砲。要相信誰？由你自己決定。

@Shark:
這裡的文章，本來就不是為了說明「如何在遊戲公司生存」而存在。所謂的黑暗面或者職場面的東西，我可以寫很多，但我不需要也不想要寫。

謝謝你提供給他的建議。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@QP:<br />
你好，</p>
<p>你說還有一年就要從學校畢業了，所以我先假設你的問題是關於如何進入台灣的遊戲業界。</p>
<p>如果你想要投入遊戲界，首先要弄清楚你的目標是什麼。一般來說，社會新鮮人想要進入遊戲公司工作，應徵職位不外乎程式設計者、企畫設計者、美術設計者、測試人員與客服人員等等。在你真正下定決心要進入遊戲業之前，請先仔細考慮清楚自己最熱愛的事物是什麼？自己最擅長的技能是什麼？</p>
<p>「玩遊戲」與「做遊戲」，兩者所需具備的是完完全全不同的條件。做遊戲不能僅憑著所謂的「興趣」或「熱血」搞定一切，如果你只是因為喜歡玩遊戲而進入遊戲界，將來你可能會工作得很辛苦。</p>
<p>沒錯，C++ 語言對於遊戲程式設計者是必備條件。如果你很熟悉 Java 語言，並且以成為遊戲程式設計者為目標的話，現在開始著手學習 C++ 語言並不會太晚也不會太困難。</p>
<p>最後，關於那篇文章底下的評語，幾乎全是無意義的嘴砲。要相信誰？由你自己決定。</p>
<p>@Shark:<br />
這裡的文章，本來就不是為了說明「如何在遊戲公司生存」而存在。所謂的黑暗面或者職場面的東西，我可以寫很多，但我不需要也不想要寫。</p>
<p>謝謝你提供給他的建議。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/creative-assembly-lines/comment-page-1#comment-2897</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 08:28:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=129#comment-2897</guid>
		<description>你的目標進遊戲公司還是製作遊戲？兩個是很不一樣的事

進遊戲公司的方法就跟其他工作一樣，不外乎到處投履歷試試看
遊戲公司跟其他職場沒有什麼不同，一樣有一些職場求生術，我覺得職場求生術遠比熱忱什麼的重要，公司裡有太多無奈的事，要學會無法改變就隨它去吧
進去之前就被澆冷水是好事，先做好心理準備失望才不會太大，你貼的那篇的評語講的都很實際
做遊戲其實不一定要進公司，先有個賺錢的手段再用剩餘的時間做遊戲也是一個方法

至於該學什麼技術的問題，我覺得程式、美術、音樂音效、劇本都要學，因為遊戲是整合多方面的創作，現在遊戲公司職種分成程式、美術、企劃雖然方便管理，但是限制了個人的發展也增加溝通難度
現實上去公司應徵要報哪個職種？程式和美術你選其中一個另一個也一定要有人做，很難說哪一個重要，就看你的能力吧，看你對一堆程式碼和繪圖軟體介面哪個能忍受比較久
獨立製作就不受職種的限制了，同時會程式和美術當然更好
另外對特效和畫面貢獻最大的其實是程式而不是美術

因為現今多數PC作業系統是用C開發的，用C/C++是最自然的方式
學程式語言建議多了解你使用的系統，如圖形介面、指標和記憶體、圖像和聲音處理，而不是拘泥於語法(一些堅持語法和ANSI，逃避系統底層的資料就別看了)，系統弄熟了就會發現程式語言只是個表象，它們背後的系統才是真的，這樣任何語言都難不倒你了
要去公司的話當然是看他們用什麼你就學什麼

只是如果你的計劃是進大公司，學什麼其實都沒差，在公司體制、需配合他人能力、金錢至上這些因素下，也不能自由發揮能力，懂太多反而是種阻礙
大公司其實很好混(應該人多的職埸都有這種現象)，不過相對地有一種被當成傀儡的感覺。獨立製作要一人跨多種領域，但是比較有成就感
徵才訊息都會寫熱忱、溝通能力、學習能力，口號誰都會講，實際上不一定做得到，我覺得公司要的是能力不強也沒熱血的人，因為這種人最聽話，最適合當傀儡

想進公司的話我可以說不用學什麼東西，有心理準備最重要，還有想辦法應付履歷和面試。獨立製作才真的要靠實力

本站翻譯的文章都太理想化，對在遊戲公司生存其實用處不大
文章這篇可以看一下
http://news.cgyes.com/html/CG-donghua/youxi/200905/27-8256.html
另外想推薦的是製作團隊官網，點我的暱稱是我所屬的獨立製作團隊，那裡的連結區還有一些團隊的連結，想知道遊戲如何製作可以去問實際在製作的人</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你的目標進遊戲公司還是製作遊戲？兩個是很不一樣的事</p>
<p>進遊戲公司的方法就跟其他工作一樣，不外乎到處投履歷試試看<br />
遊戲公司跟其他職場沒有什麼不同，一樣有一些職場求生術，我覺得職場求生術遠比熱忱什麼的重要，公司裡有太多無奈的事，要學會無法改變就隨它去吧<br />
進去之前就被澆冷水是好事，先做好心理準備失望才不會太大，你貼的那篇的評語講的都很實際<br />
做遊戲其實不一定要進公司，先有個賺錢的手段再用剩餘的時間做遊戲也是一個方法</p>
<p>至於該學什麼技術的問題，我覺得程式、美術、音樂音效、劇本都要學，因為遊戲是整合多方面的創作，現在遊戲公司職種分成程式、美術、企劃雖然方便管理，但是限制了個人的發展也增加溝通難度<br />
現實上去公司應徵要報哪個職種？程式和美術你選其中一個另一個也一定要有人做，很難說哪一個重要，就看你的能力吧，看你對一堆程式碼和繪圖軟體介面哪個能忍受比較久<br />
獨立製作就不受職種的限制了，同時會程式和美術當然更好<br />
另外對特效和畫面貢獻最大的其實是程式而不是美術</p>
<p>因為現今多數PC作業系統是用C開發的，用C/C++是最自然的方式<br />
學程式語言建議多了解你使用的系統，如圖形介面、指標和記憶體、圖像和聲音處理，而不是拘泥於語法(一些堅持語法和ANSI，逃避系統底層的資料就別看了)，系統弄熟了就會發現程式語言只是個表象，它們背後的系統才是真的，這樣任何語言都難不倒你了<br />
要去公司的話當然是看他們用什麼你就學什麼</p>
<p>只是如果你的計劃是進大公司，學什麼其實都沒差，在公司體制、需配合他人能力、金錢至上這些因素下，也不能自由發揮能力，懂太多反而是種阻礙<br />
大公司其實很好混(應該人多的職埸都有這種現象)，不過相對地有一種被當成傀儡的感覺。獨立製作要一人跨多種領域，但是比較有成就感<br />
徵才訊息都會寫熱忱、溝通能力、學習能力，口號誰都會講，實際上不一定做得到，我覺得公司要的是能力不強也沒熱血的人，因為這種人最聽話，最適合當傀儡</p>
<p>想進公司的話我可以說不用學什麼東西，有心理準備最重要，還有想辦法應付履歷和面試。獨立製作才真的要靠實力</p>
<p>本站翻譯的文章都太理想化，對在遊戲公司生存其實用處不大<br />
文章這篇可以看一下<br />
<a href="http://news.cgyes.com/html/CG-donghua/youxi/200905/27-8256.html" rel="nofollow">http://news.cgyes.com/html/CG-donghua/youxi/200905/27-8256.html</a><br />
另外想推薦的是製作團隊官網，點我的暱稱是我所屬的獨立製作團隊，那裡的連結區還有一些團隊的連結，想知道遊戲如何製作可以去問實際在製作的人</p>
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