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	<title>Comments on: 《OpenGL 3 &amp; DirectX 11: The War Is Over》：繪圖 API 終戰之日？</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-10092</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 13:30:28 +0000</pubDate>
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		<description>@ufo:
一統江湖的 3D 繪圖函式庫，聽起來是個很美好未來。但我想只要在封閉式架構能讓廠商獲得利益的情況下，DirectX 以及其他各家繪圖 API 就還是會繼續生存下去的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ufo:<br />
一統江湖的 3D 繪圖函式庫，聽起來是個很美好未來。但我想只要在封閉式架構能讓廠商獲得利益的情況下，DirectX 以及其他各家繪圖 API 就還是會繼續生存下去的。</p>
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		<title>By: ufo</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-10002</link>
		<dc:creator>ufo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 06:02:21 +0000</pubDate>
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		<description>OpenCL普及後，說不定一切都會改觀了。不論DirectX與OpenGL都可以用OpenCL作為底層來實作。
跨平台再也不是問題，在non-windows也可以跑DirectX，說不定還會跑出一個新的3D Graphic library統一OpenGL與DirectX的分裂局面</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OpenCL普及後，說不定一切都會改觀了。不論DirectX與OpenGL都可以用OpenCL作為底層來實作。<br />
跨平台再也不是問題，在non-windows也可以跑DirectX，說不定還會跑出一個新的3D Graphic library統一OpenGL與DirectX的分裂局面</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-4949</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 04:50:56 +0000</pubDate>
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		<description>@怪手:
如果你有深入瞭解 DirectX 11 的架構的話，就會發現它與過往的 DirectX 9/10 可說是有極大的差異性。DirectX 11 將繪圖 API 又向上開拓了一個層次，但也正因如此，DirectX 11 才無法向下相容於舊有繪圖架構的 Windows XP 作業系統。

這樣的作法，雖然會受到玩家與消費者的埋怨，但對於遊戲開發者來說，終於不用再考慮向下相容性的議題，可真是一大福音哪！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@怪手:<br />
如果你有深入瞭解 DirectX 11 的架構的話，就會發現它與過往的 DirectX 9/10 可說是有極大的差異性。DirectX 11 將繪圖 API 又向上開拓了一個層次，但也正因如此，DirectX 11 才無法向下相容於舊有繪圖架構的 Windows XP 作業系統。</p>
<p>這樣的作法，雖然會受到玩家與消費者的埋怨，但對於遊戲開發者來說，終於不用再考慮向下相容性的議題，可真是一大福音哪！</p>
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		<title>By: 怪手</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-4927</link>
		<dc:creator>怪手</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 10:27:35 +0000</pubDate>
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		<description>一點都不棒, 因為DirectX 11綁Windows Vista/7, 不能在Windows XP下安裝; 而Windows 7正是眾人唾棄的Vista改良版.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一點都不棒, 因為DirectX 11綁Windows Vista/7, 不能在Windows XP下安裝; 而Windows 7正是眾人唾棄的Vista改良版.</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-4342</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 08:11:45 +0000</pubDate>
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		<description>@bylee:
你好，

GLEW 和 GLEE 都是很實用的開源函式庫，可以幫助開發者減少部份使用 extension 的頭痛問題。

謝謝你提供的資訊。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@bylee:<br />
你好，</p>
<p>GLEW 和 GLEE 都是很實用的開源函式庫，可以幫助開發者減少部份使用 extension 的頭痛問題。</p>
<p>謝謝你提供的資訊。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: bylee</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-4338</link>
		<dc:creator>bylee</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 05:42:37 +0000</pubDate>
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		<description>使用GLEW 或是GLEE Library就可以不用自己使用wglGetProcAddress().直接就可以用很多OGL extension以及OGL 3.x, OGL 4.0的功能(當然還是得有顯示卡與驅動程式支援)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>使用GLEW 或是GLEE Library就可以不用自己使用wglGetProcAddress().直接就可以用很多OGL extension以及OGL 3.x, OGL 4.0的功能(當然還是得有顯示卡與驅動程式支援)</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-3704</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:36:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=652#comment-3704</guid>
		<description>@lionheart:
你好，

的確你所提到的那本書，比較像是參考手冊而非教學書籍。另外，很遺憾的是，在台灣我沒見到專門討論 OpenGL 的論壇哩。

@Shark:
你連結中的那本書確實很不錯！這本書算是很少見的中文優秀遊戲程式設計書籍，有興趣學習繪圖 API 應用的讀者，可以買來仔細研讀。

從前我也是從 NeHe 的網站教學文章，開始學習 OpenGL 程式設計的哩。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@lionheart:<br />
你好，</p>
<p>的確你所提到的那本書，比較像是參考手冊而非教學書籍。另外，很遺憾的是，在台灣我沒見到專門討論 OpenGL 的論壇哩。</p>
<p>@Shark:<br />
你連結中的那本書確實很不錯！這本書算是很少見的中文優秀遊戲程式設計書籍，有興趣學習繪圖 API 應用的讀者，可以買來仔細研讀。</p>
<p>從前我也是從 NeHe 的網站教學文章，開始學習 OpenGL 程式設計的哩。</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-3507</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 04:18:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=652#comment-3507</guid>
		<description>對了，這是一個很有名的OpenGL教學網站
http://nehe.gamedev.net/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>對了，這是一個很有名的OpenGL教學網站<br />
<a href="http://nehe.gamedev.net/" rel="nofollow">http://nehe.gamedev.net/</a></p>
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		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-3506</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 01:23:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=652#comment-3506</guid>
		<description>@半路、lionheart:
麻煩的是微軟的SDK，不是OpenGL的extension

首先請問是做什麼事要用到extension？先想好要做什麼事再決定學什麼，而不是把extension全部背下來
例如shader就只看跟shader有關的部分就好了，很多功能其實都可以用shader取代
就像D3D一般也不會把device caps列出的東西全部搬出來用

書可以看這一本
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421642
我覺得不錯的地方是以實際應用來介紹，沒有「只是為用而用」的毛病
看了會發現實際用到的擴充只有少數幾個，所以我向來不覺得OpenGL擴充麻煩

想知道哪個晶片有哪些擴充可以用這個軟體，它有很多晶片的資料
http://www.realtech-vr.com/glview/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路、lionheart:<br />
麻煩的是微軟的SDK，不是OpenGL的extension</p>
<p>首先請問是做什麼事要用到extension？先想好要做什麼事再決定學什麼，而不是把extension全部背下來<br />
例如shader就只看跟shader有關的部分就好了，很多功能其實都可以用shader取代<br />
就像D3D一般也不會把device caps列出的東西全部搬出來用</p>
<p>書可以看這一本<br />
<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421642" rel="nofollow">http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421642</a><br />
我覺得不錯的地方是以實際應用來介紹，沒有「只是為用而用」的毛病<br />
看了會發現實際用到的擴充只有少數幾個，所以我向來不覺得OpenGL擴充麻煩</p>
<p>想知道哪個晶片有哪些擴充可以用這個軟體，它有很多晶片的資料<br />
<a href="http://www.realtech-vr.com/glview/" rel="nofollow">http://www.realtech-vr.com/glview/</a></p>
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		<title>By: lionheart</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/opengl-versus-directx-the-war-is-over/comment-page-1#comment-3503</link>
		<dc:creator>lionheart</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:44:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=652#comment-3503</guid>
		<description>謝謝博主。3.2的問題我已經懂了。
OpenGL extension真是太揪心了。
而且沒有好的教程。好像有一本2005年的OpenGL Extension Guide，據說還是像reference，而不是tutorial。
不知半路可否知曉最新的關於OGL extension的書籍？
島內是否有哪個專門的論壇討論相關問題？
謝謝咯。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝博主。3.2的問題我已經懂了。<br />
OpenGL extension真是太揪心了。<br />
而且沒有好的教程。好像有一本2005年的OpenGL Extension Guide，據說還是像reference，而不是tutorial。<br />
不知半路可否知曉最新的關於OGL extension的書籍？<br />
島內是否有哪個專門的論壇討論相關問題？<br />
謝謝咯。。。</p>
]]></content:encoded>
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