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	<title>Comments on: 給遊戲程式設計者的推薦文章</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 11:33:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-459</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 14:26:56 +0000</pubDate>
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		<description>@HHH: 
如果你想要學習遊戲程式設計的知識，不需要急於一時，現在先好好的用功讀書，努力考上好一點的大學吧！進入大學以後，你會有很多學習機會和很多自由時間可以運用的～

好好加油吧！ ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@HHH:<br />
如果你想要學習遊戲程式設計的知識，不需要急於一時，現在先好好的用功讀書，努力考上好一點的大學吧！進入大學以後，你會有很多學習機會和很多自由時間可以運用的～</p>
<p>好好加油吧！ ^^</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: HHH</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-453</link>
		<dc:creator>HHH</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 04:20:31 +0000</pubDate>
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		<description>要考大學
沒時間了

應該要大學才能學了吧</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>要考大學<br />
沒時間了</p>
<p>應該要大學才能學了吧</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-443</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 09:04:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=360#comment-443</guid>
		<description>@Hua: 
嗯，你說得也沒錯～
不過我只有學習實做軟體層面的經驗，至於硬體層面就真的是一竅不通了。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Hua:<br />
嗯，你說得也沒錯～<br />
不過我只有學習實做軟體層面的經驗，至於硬體層面就真的是一竅不通了。 XD</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Hua</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-441</link>
		<dc:creator>Hua</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:09:51 +0000</pubDate>
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		<description>To 半路:

    手機, 掌上型電玩, 電視遊樂器應該都可歸類成嵌入式系統. 你的&quot;初探Nintendo DS程式開發與設計&quot;系列, 也可以說是在嵌入式系統上開發軟體, 所以你可以算是&quot;有經驗&quot;(都寫成教學做出sample了)了.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To 半路:</p>
<p>    手機, 掌上型電玩, 電視遊樂器應該都可歸類成嵌入式系統. 你的&#8221;初探Nintendo DS程式開發與設計&#8221;系列, 也可以說是在嵌入式系統上開發軟體, 所以你可以算是&#8221;有經驗&#8221;(都寫成教學做出sample了)了.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-440</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 14:14:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=360#comment-440</guid>
		<description>@Hua: 
在大多數的情境中，我是很贊同這句話的～
《美麗程式》這本書，我還沒有機會看過呢。

感謝你的分享。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Hua:<br />
在大多數的情境中，我是很贊同這句話的～<br />
《美麗程式》這本書，我還沒有機會看過呢。</p>
<p>感謝你的分享。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Hua</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-439</link>
		<dc:creator>Hua</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 16:23:07 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;不要讓效能考量阻止應行的正確事項。你一定找得出讓程式跑快一點的聰明方式，但是，設計不良，就很難復原了&quot; -- 美麗程式

僅供參考.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;不要讓效能考量阻止應行的正確事項。你一定找得出讓程式跑快一點的聰明方式，但是，設計不良，就很難復原了&#8221; &#8212; 美麗程式</p>
<p>僅供參考.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-434</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 15:41:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=360#comment-434</guid>
		<description>@Wallace: 
嵌入式系統我不熟悉，不過我想，在 Console 平台上開發遊戲時應該會遭遇到類似的效能問題。此時要能夠兼顧演算法效能以及架構設計層面，就是一個相當傷腦筋但又不得不努力的困難課題了。 Orz

社團的方式滿不錯的耶！能和志同道合的朋友一起玩有意思的題材，一定很過癮呀。這時候的壓力，就是一種正面積極的好壓力，也自然能夠將壓力轉化為向前衝衝衝的動力了！

謝謝你的心得感想。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wallace:<br />
嵌入式系統我不熟悉，不過我想，在 Console 平台上開發遊戲時應該會遭遇到類似的效能問題。此時要能夠兼顧演算法效能以及架構設計層面，就是一個相當傷腦筋但又不得不努力的困難課題了。 Orz</p>
<p>社團的方式滿不錯的耶！能和志同道合的朋友一起玩有意思的題材，一定很過癮呀。這時候的壓力，就是一種正面積極的好壓力，也自然能夠將壓力轉化為向前衝衝衝的動力了！</p>
<p>謝謝你的心得感想。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-433</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 05:32:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=360#comment-433</guid>
		<description>我保有程式設計的熱忱也是來自工作外的設計，但內心仍想說有些人可以討論及肯定會更有成就。社團就是很好的方法，其實有時候是因為要在社團上發表才做的如此起勁(不想丟臉)。
雖說工作外的程式設計沒有壓力，但少許的壓力才會讓人不至於太懶。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我保有程式設計的熱忱也是來自工作外的設計，但內心仍想說有些人可以討論及肯定會更有成就。社團就是很好的方法，其實有時候是因為要在社團上發表才做的如此起勁(不想丟臉)。<br />
雖說工作外的程式設計沒有壓力，但少許的壓力才會讓人不至於太懶。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/recommended-articles-for-game-programmers/comment-page-1#comment-432</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 05:21:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=360#comment-432</guid>
		<description>效能設計或是結構化設計也是困擾過我，但後來卻沒有很嚴重的困擾。當我在PC上做的時候是難以決擇，後來轉到嵌入式系統後問題反而很清楚。因為硬體的效能有限，一開始是採用結構化設計，為了除錯及修改(亂槍打鳥實驗法)，確認可行後就放著，接下來發現效能不足就重寫，此時改以效能設計。
所以問題的重點是，環境的狀況才是考量採用架構的依據。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>效能設計或是結構化設計也是困擾過我，但後來卻沒有很嚴重的困擾。當我在PC上做的時候是難以決擇，後來轉到嵌入式系統後問題反而很清楚。因為硬體的效能有限，一開始是採用結構化設計，為了除錯及修改(亂槍打鳥實驗法)，確認可行後就放著，接下來發現效能不足就重寫，此時改以效能設計。<br />
所以問題的重點是，環境的狀況才是考量採用架構的依據。</p>
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