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	<title>Comments on: 《Top 10 Traits of a Rockstar Software Engineer》：明星程式設計師必備的十項特質</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4603</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 01:13:46 +0000</pubDate>
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		<description>@cchmark:
你好，

這不是企業老闆找人的條件規章，而是一份軟體工程師與程式設計師對自我的期許及努力方向。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@cchmark:<br />
你好，</p>
<p>這不是企業老闆找人的條件規章，而是一份軟體工程師與程式設計師對自我的期許及努力方向。</p>
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		<title>By: cchmark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4589</link>
		<dc:creator>cchmark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:11:12 +0000</pubDate>
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		<description>好像在找超人?語言種類多如鴻毛!要每樣精!還真是無所不在的上帝...impossible!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好像在找超人?語言種類多如鴻毛!要每樣精!還真是無所不在的上帝&#8230;impossible!</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4577</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:03:24 +0000</pubDate>
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		<description>@wcfairytale:
你好，

謝謝你的讚美，這是我個人所寫的翻譯沒錯。 ：）

村上春樹先生所寫的東西，即使運用在工作與人生上也同樣受用。現在距離十月還有整整一季的時間，足夠將 STL 與繪圖 API 學習到更好的程度。你只要記得，這一切都是為了你所喜愛的事情，即使一時遭遇挫折，也可以擁有再次出發的原動力！

P.S. 我幫你把錯字改過來囉。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@wcfairytale:<br />
你好，</p>
<p>謝謝你的讚美，這是我個人所寫的翻譯沒錯。 ：）</p>
<p>村上春樹先生所寫的東西，即使運用在工作與人生上也同樣受用。現在距離十月還有整整一季的時間，足夠將 STL 與繪圖 API 學習到更好的程度。你只要記得，這一切都是為了你所喜愛的事情，即使一時遭遇挫折，也可以擁有再次出發的原動力！</p>
<p>P.S. 我幫你把錯字改過來囉。</p>
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		<title>By: wcfairytale</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4558</link>
		<dc:creator>wcfairytale</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 19:20:23 +0000</pubDate>
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		<description>@非常喜欢站长在那个PPT里引的，村上春树的关于长跑的话：

“人这种东西，生来似乎就是喜欢的事情自然可以持续下去，不喜欢的事情就无法持续。

其中可能和意志之类的，稍微有一点关系。不过不管意志多坚强的人、多好胜的人，不喜欢

的事情终究没办法长久持续。还有就算做到了，对身体应该反而有害。”</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@非常喜欢站长在那个PPT里引的，村上春树的关于长跑的话：</p>
<p>“人这种东西，生来似乎就是喜欢的事情自然可以持续下去，不喜欢的事情就无法持续。</p>
<p>其中可能和意志之类的，稍微有一点关系。不过不管意志多坚强的人、多好胜的人，不喜欢</p>
<p>的事情终究没办法长久持续。还有就算做到了，对身体应该反而有害。”</p>
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		<title>By: wcfairytale</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4557</link>
		<dc:creator>wcfairytale</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 19:11:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-4557</guid>
		<description>10条都是站长亲手翻译的吧？

翻的太好了，完全没感觉到是英文转的，

so..看到原文链接是英文的时候，心里小小震动了一下，赞！

今年10月就要找工了，可惜自己的能力还是太不够太不够，

C++，数据结构，算法有点基础，做过一些acm比赛，但是都在控制台下写程式，很少用到STL

所以对windows api，STL都相对用的不熟，

图形学都只算有个基础，学过点DX，引擎也就刚学了点Ogre

感觉离进游戏公司感觉还差好远好远，剩下就几个月了，不知道怎么才能达到入行的标准啊</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>10条都是站长亲手翻译的吧？</p>
<p>翻的太好了，完全没感觉到是英文转的，</p>
<p>so..看到原文链接是英文的时候，心里小小震动了一下，赞！</p>
<p>今年10月就要找工了，可惜自己的能力还是太不够太不够，</p>
<p>C++，数据结构，算法有点基础，做过一些acm比赛，但是都在控制台下写程式，很少用到STL</p>
<p>所以对windows api，STL都相对用的不熟，</p>
<p>图形学都只算有个基础，学过点DX，引擎也就刚学了点Ogre</p>
<p>感觉离进游戏公司感觉还差好远好远，剩下就几个月了，不知道怎么才能达到入行的标准啊</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4308</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 15:18:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-4308</guid>
		<description>@Ming:
你好，

既然你就讀於資工系，你已經擁有很好的程式設計學習機會。無須因一時的迷失而失去志向，只要你能夠把握在學校裡的時間，多讀多學多做多嘗試，找出自己真正想要前進的方向，不論未來是否選擇進入遊戲界，你都能夠成為自己人生的掌舵者。

相信自己，加油。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ming:<br />
你好，</p>
<p>既然你就讀於資工系，你已經擁有很好的程式設計學習機會。無須因一時的迷失而失去志向，只要你能夠把握在學校裡的時間，多讀多學多做多嘗試，找出自己真正想要前進的方向，不論未來是否選擇進入遊戲界，你都能夠成為自己人生的掌舵者。</p>
<p>相信自己，加油。 ：）</p>
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		<title>By: Ming</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-4305</link>
		<dc:creator>Ming</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 05:26:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-4305</guid>
		<description>我似乎有點忘了&quot;最初的本心&quot;，我記得，我小時候，接觸了第一款線上遊戲&quot;仙境傳說&quot;。

從此我開始想學著寫遊戲，高中沒唸到資訊科。大學選了資工系，學了C語言Java，一下結束加入了老師研究室學習Android

漸漸的，好像離我想做的越來越遠，也有點無心無力。

剛好搜尋了NDS遊戲設計，發現了您的學習筆記，我還沒開始看。不過我希望我會有時間把他看完。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我似乎有點忘了&#8221;最初的本心&#8221;，我記得，我小時候，接觸了第一款線上遊戲&#8221;仙境傳說&#8221;。</p>
<p>從此我開始想學著寫遊戲，高中沒唸到資訊科。大學選了資工系，學了C語言Java，一下結束加入了老師研究室學習Android</p>
<p>漸漸的，好像離我想做的越來越遠，也有點無心無力。</p>
<p>剛好搜尋了NDS遊戲設計，發現了您的學習筆記，我還沒開始看。不過我希望我會有時間把他看完。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-519</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:38:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-519</guid>
		<description>@Ted: 
沒關係～ 
你有發現了就好。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ted:<br />
沒關係～<br />
你有發現了就好。 ：）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Ted</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-517</link>
		<dc:creator>Ted</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 13:56:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-517</guid>
		<description>對喔 解決問題的能力
就是第2項 
拍謝</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>對喔 解決問題的能力<br />
就是第2項<br />
拍謝</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer/comment-page-1#comment-495</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 13:12:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=122#comment-495</guid>
		<description>@TED: 
你好，
列表中的第二項，&lt;strong&gt;把事情完成 (Gets Things Done)&lt;/strong&gt; 就是「解決問題的能力」囉。這項能力排第二名的確無庸置疑～

@lsk:
謝謝你幫忙回應～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@TED:<br />
你好，<br />
列表中的第二項，<strong>把事情完成 (Gets Things Done)</strong> 就是「解決問題的能力」囉。這項能力排第二名的確無庸置疑～</p>
<p>@lsk:<br />
謝謝你幫忙回應～ XD</p>
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