演講分享:為什麼你不該離職創業搞 APP

最近在「台灣遊戲 App 開發者社群」聚會上分享的主題。

這不是教條規範或準則,也不見得所有項目都適用於每一位有志成為獨立遊戲開發者的人。但每一點、每一句,及每一個項目,都是我從去年四月離開遊戲公司,選擇成為獨立遊戲開發者後,用血與淚與汗親身經歷所學習到的寶貴教訓。

你不該離職創業搞 App,因為你……

  1. 沒有人付薪水
  2. 擁有百萬價值好寶寶
  3. 想要全部自己來
  4. 不是個「瘋帽客」
  5. 想要第一款遊戲賺大錢
  6. 需要鬧鐘(們)叫你起床
  7. 討厭和自己相處
  8. 沒有家人的支持
  9. 跟隨他們說的話
  10. 天生是個害羞內向的人

《為什麼你不該離職創業搞 APP》英文版

《為什麼你不該離職創業搞 APP》中文版

25 Replies to “演講分享:為什麼你不該離職創業搞 APP”

  1. 你只剩架設猴子靈藥這件事沒有後悔吧?
    該死
    我好像看的到老闆們的竊笑了

  2. @布魯渥克:
    謝啦~ :D

    @還是零分:
    你一定是哪裡搞錯了吧? =_=

    我沒有任何一丁點的後悔啊。事實上,我玩得很開心。這場演講的目的,絕對不是要勸大家別創業別搞 App。

    其他國家的遊戲產業狀況我不清楚,但目前台灣的遊戲公司正面臨著嚴峻挑戰,老闆們肯定很難笑出來。

  3. 想請問半路大, 對你來說 Bonnie’s Brunch 算不算 hit the nail on the head? (似乎賣得不錯, 不是嗎?)

  4. @Tim Wu:
    雖然實際數目不能透露,但我可以說《Bonnie’s Brunch》並沒有達到我們原先預期的目標。

    真的沒有打中。

    不過,往好的方向想,我們在這個過程中得到的成績、迴響與正向效應,確實是超乎想像的好。

    P.S. 請別加大,謝謝。 XD

  5. 创业,在乎激情,无论做好准备与否,敢于尝试的,总归要下海,顾虑万千的,终归站在岸上。
    半路的这篇文章可以放在“下海训练手册”的第一章 :)

  6. 有一點不明白

    我的感覺以半路大的實力哪天想回公司應該都可以的

    遊戲業有也沒規定年齡吧??(還是有什麼潛規則:如N歲以上不錄取 離職創業又回鍋者不錄取等…)

  7. @Leon:
    謝謝,你果然是「下海同路人」,瞭解其中奧妙。 :)

    @yulin:
    的確,小型新創團隊應該也會遭遇其中的許多問題。

    @lemon:
    先暫且不論實力是否足夠,但問題是,我目前沒有回公司上班的意願阿。 XD

    再說的清楚點,這篇演講分享絕對不是要勸大家別離職搞 APP,也不是我個人的創業懺悔錄。

    雖然我的經濟狀況不太好,但我完全沒有後悔做這些事情。在這些獨立開發的日子裡,我覺得自己的失敗速度與成長速度飛快飆升,完全不是以前在公司上班可以比擬的。當然還有很多很多的心得與血淚故事,之後有時間的話,希望能一一寫出來與各位分享。 :)

  8. @lemon
    我想半路是提醒大家整個創業過程可能會遇到的最壞狀況, 希望大家出來前有個心理準備. 他講的那幾點或許他自己已經克服掉一大半了

  9. 失敗之後,再站起來繼續努力,這需要毅力與勇氣以及堅持。
    害怕失敗,就等於原地踏步,戰還沒打就舉白旗了。
    一起加油!
    為台灣遊戲業打出一片天

  10. 恩恩瞭解了

    起初我誤以為半路老大多少有在舒發後悔又無法走回頭路的無奈心理,這下真是誤會大了

    獨立開發在沒有龐大資源情況下真的需要很大量的精力與時間,所幸半路老大有豐富經驗加持

    或許已經克服掉一大半了 期待您的心得分享

  11. @Tim Wu:
    經過一年多時間的努力和掙扎,才敢說自己克服了大部分的盲點。

    @vamper:
    一起為遊戲業努力吧! :)

    @lemon:
    本文不含「無奈」和「後悔」的成分,請放心服用。 XD

    感謝各位的迴響啦~

  12. 其實最大的問題在於市場小吧….

    我在測試一堆console game

    再怎樣垃圾 有歐美兩大市場

    至少都可以賣到三四萬套…

    30000套X50USD=一百五十萬美金

  13. @齊齊:
    Console Game 是另一個戰場阿。一般而言,主機遊戲專案所投入的成本預算,至少是 App 遊戲的十倍,或甚至幾十倍以上。

    @還是零分:
    不會,我很堅強的。

  14. 為何不直接投入主機市場呢?

    只要符合MS的出版條件,acade game 也是可以成為小型工作室的天地阿.

  15. @齊齊:
    主機市場可不是說做就做這麼容易。小型工作室要達到微軟的製作及發行標準,據我所知是非常困難的事情。

    如果可以做 XBLA 遊戲的話,我相信一定有很多的獨立遊戲開發者願意嘗試阿~

  16. 目前全台灣只有樂陞有這個實力可以做主機遊戲吧

    日前他們推出的寶貝龍大冒險(360版)

    我有追蹤銷量,沒有像大作一樣狂飆

    但這個月也在穩定的歐美留下了上萬銷量

    (不過Activition可能想要賣更多吧,畢竟是跨三平台的”大作”)

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