半路,加油好嗎?

半路,加油好嗎?
半路,加油好嗎?

《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》,於 2012 年 9 月 25 日上市,距今已一個月有餘。承蒙許多朋友的支持與喜愛,初版一刷在上市第三週時就銷售一空,目前已印製第二刷書籍,於台灣各大書店上架販售。

以下是我目前蒐集到的讀者心得及活動照片,與各位一同分享。 ^_^

讀者心得

贈書活動(已結束)

遊戲業不缺人」的 Wayne Wang:

我們總被人抹煞了對工作的熱情,以及對這個產業的熱愛。每個人都有自己想要堅持的理念和活於人生的方式。大部分的人總是漸漸被磨滅,少部分的人還在負隅頑抗,僅有一丁點的人下定決心叛逃。而這樣有勇氣的下場,就是讓自己在沒有退路的人生中開創夢想。

你相信自己能夠改變遊戲業嗎?你有勇氣堅持理念和自己活於人生的方式嗎?我相信半路他的答案是肯定的。

為了表示我個人對這樣勇氣的敬意,我會提供五本書來送給各位。活動辦法很簡單,只要你在底下這個表格填入你的臉書連結 (以便得獎連絡),以及想要問半路的一個問題,如此簡單就可以了。半路會和我依照問題挑選得獎者,然後他會直接在書上回答你的問題以及簽名。

《半路叛逃》App遊戲製作人的1000日告白贈書活動

90個問題與答案列表

新書分享會活動

內容堪誤

《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》書籍堪誤

如果你能找到未列於此文件中的錯字或編排錯誤,歡迎以任何形式告知我,我會奉上一杯星巴克咖啡或一款等值的iOS遊戲App做為回禮,歡迎大家來找碴。

活動照片

《半路叛逃》現身誠品書店
《半路叛逃》現身誠品書店
What Matters Now?
What Matters Now?
首場新書分享會,開場中
首場新書分享會,開場中
首場新書分享會,後排聽眾
首場新書分享會,後排聽眾
首場新書分享會,台上
首場新書分享會,台上
首場新書分享會,樂風與我
首場新書分享會,樂風與我
首場新書分享會,簽名活動
首場新書分享會,簽名活動
首場新書分享會,簽名握手
首場新書分享會,簽名握手
台北誠品,第二場新書分享活動
台北誠品,第二場新書分享活動
台中金石堂,第三場新書分享活動
台中金石堂,第三場新書分享活動
笑得很開心的大合照!
笑得很開心的大合照!
漫畫風格的《半路叛逃》封面
漫畫風格的《半路叛逃》封面
一本一階一小步
一本一階,一步一腳印
比張懸寫序給我更開心的事
比張懸寫序給我更開心的事
請給你的人生一次叛逃的機會吧!
請給你的人生一次叛逃的機會吧!

備註:本文第一張照片與最後一張照片的拍攝者為「凱撒之鷹」。版權所有,非經授權不得轉載。

購書連結

產後感想


《半路叛逃》,並沒有改變我——我的日常,我的人生,我的遊戲——沒有半點改變。我不是為了寫書而做遊戲,我是為了做遊戲而寫書。

《半路叛逃》,期望能帶給你——這本書的讀者——星火光芒般微小而真實的改變,或是如同被一把斧頭鑿開冰河般的深刻感受。

※ ※ ※ ※ ※

今年的第一胎,《半路叛逃》是個多才多藝、人見人愛的天秤座寶貝。第二胎《邦妮早午餐 2》,估計是個活潑好動、交遊廣闊的射手座寶貝。第三胎《勾玉忍者》,在肚子裡悶了 700 多個日子遲遲不肯出來,倔強執拗的脾氣,看來應該是個擇善固執且善於賺錢的摩羯座寶貝。

打從一開始的「一個半路,三個夏天」,事到如今,竟演變成「一個半路,二個冬天」。嘖嘖,你看看你看看,說了卻沒做到,這下該如何向長久以來默默支持猴子靈藥的讀者與玩家交代才好呢?

「半路,加油好嗎?」

20 Replies to “半路,加油好嗎?”

  1. 恭喜! 挑錯誤還能有獎品真好! xD ((一直覺得您的特色就是”誠意”
    P. S. 半路好帥!!

  2. @ltpie:
    因為我很不能容忍錯字,而且也希望自己的書可以是一本零錯誤的書,才不會辜負讀者的支持。

    謝謝囉~ =w=

  3. 我有買這本書耶 好棒喔好感動
    害我一直熬夜看它 (隔天上班好痛苦
    我也是對APP小遊戲開發很感興趣,我有個很小的團隊,為了增加經驗
    目前大家正在一間公司底下工作,不過老闆人很好有讓我們可以開發小遊戲的機會(雖然時間不多)..
    自行開發小遊戲是我們的夢想,有機會的話希望可以跟你交流一下~
    也很感謝您出了這本書,讓我大開眼界

  4. @黃光:
    App 遊戲規模範疇雖小,裡頭卻有大學問,一點也馬虎不得。希望你們團隊能堅持下去,製作出優秀的遊戲作品。

    謝謝你的支持囉! :)

  5. 校搞真的比想像中還麻煩, 不僅要多人校(每個人都有自己的盲點), 如果是比較複雜的書更是要前後校很多遍(因為中間美術編排很可能做多次調整).. 現在就在幫朋友校一本歷史的書, 看兩三句就要查一下資料來求證(像年代那種很容易錯啊), 真的是磨耐性的工作, 哈哈

  6. @哈士奇:
    你怎麼會知道的?難道你是校友? =w=a

    這場主要是向學生們介紹 App 遊戲開發以及獨立遊戲概論,你來聽的話大概會覺得無聊吧,還請三思而後行~ XD

    @ltpie:
    你真的有校稿的經驗!

    這是我第一次做校稿,就疏忽了你提到的這些問題,導致第一版首刷的書裡,還是出現了幾處錯字和排版上的誤植,我自己翻書看到都覺得很痛苦… Orz

  7. 非常緩慢才得知這個消息,恭喜您出書!

    不曉得還能不能再提問關於APP創業的問題?
    目前我心中的疑惑有兩個,我自己有具備美術與企劃的能力,
    (不過我希望開發時我是專注在管理團隊還有遊戲企劃這方面)
    而我沒有參與過一個完整的專案流程,
    這樣是否還是會建議想辦法去試做一個完整的APP,
    或是參與專案比較好? 

    目前有點想急著投入去做想做的APP XD

    而半路一開始找尋夥伴的方式,是怎麼樣的一個狀況呢?
    是直接找尋適當的技能的人,還是找尋熟悉的人呢?
    而大家的薪水的方面又是如何談的呢?
    是一開始就以某人支薪給大家的方式合作,
    還是合夥人的方式,各自負擔這時期所需費用這樣?

    先感謝您的回覆!
    您的BLOG一直都讓我受益良多XD

  8. @inu:
    如果你之前沒有參與過完整的遊戲專案開發經歷,那你可能要先做好心理準備,第一次開發遊戲,必定會遇到非常多意想不到的情形與困境,需要有承擔風險與挫敗的空間和能力才行。

    我的遊戲團隊伙伴,不是找熟悉的人,而是找技能互補的人。我們是採用合作的方式,沒有預先支付薪水。

    @哈士奇:
    那到時候見囉~ =w=

  9. 最近也買下手了,真的很好看,雖然是本不厚的書,但是裏面字字句句如此精鍊,讓我看到了半路這1000個日子以來的路程,收穫真的很多,非常感謝你

  10. 不好意思,想請教一件堤外話。請問文中的第一張照片內的模特兒有簡單的介紹嗎?在凱撒之鷹的連結中未找到相同的照片或資料:P

  11. 我今年剛升大學讀電機系,但是我想做遊戲,看完這本書後,再次讓我萌生想要做遊戲的決心,半路大大!!想要學如何做遊戲 要先從哪邊學起,像我這種沒寫過程式,沒任何資訊相關底子的人,要先從C語言開始嗎?請給我些建議,讓我能比較清楚自己該從哪邊先著手,謝謝你!!!

  12. @wade:
    如果你想從程式設計師的角度進入遊戲開發領域,那麼你確實需要開始學習程式設計。電機系應該會有程式設計的相關課程,如果覺得不足的話,建議可以到資訊系修課。想做遊戲的話,其實學什麼程式語言不是重點,重要的是能把遊戲做出來的技術和能力。

    大學四年,是人生中最寶貴的光陰,只要你肯把平常玩遊戲的時間,每天撥一點出來,自我學習程式設計和遊戲開發的知識,絕對可以讓你在四年後成為一名合格的遊戲開發者!

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